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1 Mar 2026·Source: The Hindu
4 min
AM
Anshul Mann
|Northeast India
EconomyPolity & GovernanceNEWS

भारतीय राज्य नारंगी अर्थव्यवस्था में विकास का पता लगाने के लिए उत्सुक हैं

भारतीय राज्य आर्थिक विकास के लिए एनीमेशन, दृश्य प्रभावों, गेमिंग और कॉमिक्स को प्राथमिकता देते हैं।

कई भारतीय राज्य एनीमेशन, विजुअल इफेक्ट्स, गेमिंग और कॉमिक्स (AVGC) सेक्टर में विकास को सक्रिय रूप से बढ़ावा दे रहे हैं, जो ऑरेंज इकोनॉमी का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। अनुमान है कि यह क्षेत्र 2030 तक 20 लाख से अधिक नौकरियां पैदा करेगा और अगले पांच वर्षों में 26 बिलियन डॉलर से अधिक होने की उम्मीद है। कर्नाटक ने AVGC सेक्टर के लिए एक विशिष्ट नीति पेश करके पहल की है। महाराष्ट्र, तेलंगाना, केरल, मध्य प्रदेश और राजस्थान जैसे अन्य राज्यों में भी सक्रिय नीतियां हैं। हरियाणा, पंजाब, दिल्ली, उत्तर प्रदेश, असम, पश्चिम बंगाल, उड़ीसा, तमिलनाडु, गुजरात और आंध्र प्रदेश में नीतियां वर्तमान में कैबिनेट की मंजूरी का इंतजार कर रही हैं।

इस क्षेत्र के विकास का एक महत्वपूर्ण पहलू प्रतिभा विकास है, खासकर स्कूलों के पाठ्यक्रम में रचनात्मक कला और खेल सीखने की ऐतिहासिक अनुपस्थिति को देखते हुए। AVGC सेक्टर पर ध्यान केंद्रित करने का उद्देश्य रोजगार सृजन और इन राज्यों में समग्र आर्थिक विकास दोनों के लिए इसकी क्षमता का लाभ उठाना है।

यह पहल भारत के लिए विशेष रूप से प्रासंगिक है क्योंकि यह अपनी अर्थव्यवस्था में विविधता लाने और अपनी बड़ी युवा आबादी के लिए रोजगार के नए अवसर पैदा करने का प्रयास करता है। ऑरेंज इकोनॉमी और AVGC सेक्टर का विकास नवाचार और रचनात्मकता को बढ़ावा देने, आर्थिक विकास और नौकरी निर्माण में योगदान करने के लक्ष्यों के अनुरूप है। यह खबर यूपीएससी परीक्षा के लिए प्रासंगिक है, खासकर अर्थव्यवस्था खंड (जीएस पेपर 3) में।

मुख्य तथ्य

1.

AVGC सेक्टर ऑरेंज इकोनॉमी का अभिन्न अंग है।

2.

इस सेक्टर से 2030 तक 20 लाख से अधिक नौकरियां सृजित होने की उम्मीद है।

3.

उद्योग के अगले पांच वर्षों में $26 बिलियन को पार करने का अनुमान है।

4.

कर्नाटक AVGC सेक्टर के लिए नीति पेश करने वाला पहला राज्य था।

5.

महाराष्ट्र, तेलंगाना, केरल, मध्य प्रदेश और राजस्थान में भी सक्रिय नीतियां हैं।

UPSC परीक्षा के दृष्टिकोण

1.

GS Paper 3 (Economy): Potential of the AVGC sector, challenges in its development, and the role of government policies.

2.

Essay Paper: Creative economy and its impact on employment and economic development.

3.

Prelims: Questions related to the Orange Economy, Skill India Mission, and Startup India initiative.

आसान भाषा में समझें

'ऑरेंज इकोनॉमी' सुनने में फैंसी लगता है, लेकिन यह सिर्फ रचनात्मक नौकरियों के बारे में है। एनीमेशन, वीडियो गेम और कॉमिक्स के बारे में सोचें। भारत में राज्य इन उद्योगों को बढ़ावा देने की कोशिश कर रहे हैं क्योंकि वे बहुत सारी नौकरियां पैदा कर सकते हैं और पैसा ला सकते हैं।

भारत पर असर

कई युवा भारतीय कला और प्रौद्योगिकी में प्रतिभाशाली हैं। यह सेक्टर उन्हें उन कौशलों का उपयोग करने और अच्छी नौकरियां खोजने का मौका देता है। यह विशेष रूप से एक ऐसे देश में महत्वपूर्ण है जहां काम ढूंढना मुश्किल हो सकता है।

उदाहरण

कल्पना कीजिए कि मुंबई में एक स्थानीय एनीमेशन स्टूडियो को हॉलीवुड से एक बड़ी परियोजना मिल रही है। इसका मतलब है कि शहर में एनिमेटरों, डिजाइनरों और अन्य रचनात्मक पेशेवरों के लिए अधिक नौकरियां।

यह इसलिए मायने रखता है क्योंकि इसका मतलब है कि युवाओं के लिए दिलचस्प और अच्छी तनख्वाह वाली नौकरियां खोजने के अधिक अवसर हैं। यह भारत को रचनात्मक उद्योगों का केंद्र बनने में भी मदद करता है।

रचनात्मक नौकरियां भविष्य हैं, और भारत ऑरेंज इकोनॉमी में एक नेता बनना चाहता है।

Indian states are prioritizing the animation, visual effects, gaming, and comics (AVGC) sector, integral to the Orange Economy, to leverage employment and economic growth potential. The sector is expected to create over 20 lakh jobs by 2030 and is projected to cross $26 billion in the next five years. Karnataka is the first state to introduce a policy for the AVGC sector, with Maharashtra, Telangana, Kerala, Madhya Pradesh, and Rajasthan also having active policies.

Haryana, Punjab, Delhi, Uttar Pradesh, Assam, West Bengal, Orissa, Tamil Nadu, Gujarat, and Andhra Pradesh have policies under Cabinet approval. Talent development is critical, especially as creative arts and sports learning were previously absent in school curriculums.

विशेषज्ञ विश्लेषण

The push by Indian states to develop their animation, visual effects, gaming, and comics (AVGC) sectors highlights the growing importance of the Orange Economy. This concept encompasses economic activities centered around creative and cultural industries. The focus on AVGC is driven by the sector's potential to create over 20 lakh jobs by 2030 and its projected market value exceeding $26 billion in the next five years. States are recognizing that investing in creative industries can lead to significant economic returns and employment opportunities, especially for the youth.

One of the key challenges identified is the need for talent development. The historical absence of creative arts and sports learning in school curriculums has created a gap in the skills required for the AVGC sector. States like Karnataka, which has introduced a specific policy for the AVGC sector, and others with active policies such as Maharashtra, Telangana, Kerala, Madhya Pradesh, and Rajasthan, are now focusing on initiatives to bridge this gap. This involves promoting vocational training, establishing specialized institutions, and integrating creative arts into the education system. This focus aligns with the broader goal of Skill India Mission, launched in 2015, to train over 40 crore people in India in different skills by 2022.

The policies being developed by states like Haryana, Punjab, Delhi, Uttar Pradesh, Assam, West Bengal, Orissa, Tamil Nadu, Gujarat, and Andhra Pradesh, which are currently under Cabinet approval, indicate a widespread recognition of the AVGC sector's potential. These policies are likely to include incentives for businesses, infrastructure development, and support for startups in the AVGC space. This push also aligns with the central government's initiatives to promote Startup India, launched in 2016, which aims to foster innovation and entrepreneurship across various sectors, including creative industries.

For UPSC aspirants, understanding the concept of the Orange Economy, the Skill India Mission, and the Startup India initiative is crucial. Questions may arise in both Prelims and Mains exams regarding the potential of the AVGC sector, the challenges in its development, and the role of government policies in promoting its growth. Specifically, GS Paper 3 (Economy) and Essay Paper may include questions related to the creative economy and its impact on employment and economic development.

दृश्य सामग्री

Key Statistics of India's Orange Economy

Highlights key figures related to the growth and potential of the Orange Economy in India, focusing on job creation and market size.

2030 तक अनुमानित नौकरियां
20 lakh+

एवीजीसी क्षेत्र की महत्वपूर्ण रोजगार क्षमता को दर्शाता है।

अगले 5 वर्षों में अनुमानित बाजार का आकार
$26 billion+

एवीजीसी क्षेत्र में अपेक्षित महत्वपूर्ण आर्थिक विकास को दर्शाता है।

Indian States with AVGC Policies

Highlights Indian states that have either implemented or are in the process of implementing policies to support the AVGC sector.

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📍Karnataka📍Maharashtra📍Telangana📍Kerala📍Madhya Pradesh📍Rajasthan📍Haryana📍Punjab📍Delhi📍Uttar Pradesh📍Assam📍West Bengal📍Odisha📍Tamil Nadu📍Gujarat📍Andhra Pradesh
और जानकारी

पृष्ठभूमि

ऑरेंज इकोनॉमी, जिसमें रचनात्मक और सांस्कृतिक उद्योग शामिल हैं, आर्थिक विकास और रोजगार के चालक के रूप में प्रमुखता प्राप्त कर रही है। ऐतिहासिक रूप से, इन क्षेत्रों को पारंपरिक आर्थिक योजना में अक्सर अनदेखा किया जाता था, लेकिन नवाचार और नौकरी निर्माण के लिए उनकी क्षमता को अब व्यापक रूप से मान्यता दी गई है। AVGC (एनीमेशन, विजुअल इफेक्ट्स, गेमिंग और कॉमिक्स) क्षेत्र पर ध्यान केंद्रित करना इस व्यापक प्रवृत्ति का एक उपसमुच्चय है, जो डिजिटल मनोरंजन और रचनात्मक सामग्री की बढ़ती मांग को दर्शाता है। पारंपरिक स्कूल पाठ्यक्रम में औपचारिक रचनात्मक कला और खेल सीखने की अनुपस्थिति भारत में एक लंबे समय से मुद्दा रहा है। इसके परिणामस्वरूप कौशल का अंतर है, जो रचनात्मक उद्योगों के विकास को बाधित कर रहा है। AVGC क्षेत्र में प्रतिभा विकास पर वर्तमान जोर का उद्देश्य रचनात्मक कला को शिक्षा में एकीकृत करके और व्यावसायिक प्रशिक्षण कार्यक्रमों को बढ़ावा देकर इस अंतर को दूर करना है। यह बदलाव समग्र शिक्षा के महत्व की व्यापक मान्यता को दर्शाता है जिसमें शैक्षणिक और रचनात्मक दोनों तरह की गतिविधियाँ शामिल हैं। AVGC क्षेत्र में राज्य-स्तरीय नीतियों के लिए जोर भारत की संघीय संरचना के अनुरूप है, जहां राज्यों को आर्थिक विकास और शिक्षा में महत्वपूर्ण स्वायत्तता है। विभिन्न राज्य मंत्रिमंडलों द्वारा विचाराधीन नीतियों से रचनात्मक उद्योगों में व्यवसायों, बुनियादी ढांचे के विकास और स्टार्टअप के लिए प्रोत्साहन प्रदान करने की उम्मीद है। यह विकेंद्रीकृत दृष्टिकोण राज्यों को अपनी विशिष्ट आवश्यकताओं और ताकत के अनुरूप नीतियों को तैयार करने की अनुमति देता है, जिससे पूरे देश में एक अधिक विविध और जीवंत रचनात्मक पारिस्थितिकी तंत्र को बढ़ावा मिलता है।

नवीनतम घटनाक्रम

हाल के वर्षों में, भारत सरकार ने AVGC क्षेत्र को बढ़ावा देने के लिए कई पहल शुरू की हैं। सूचना और प्रसारण मंत्रालय उद्योग के लिए नीतियों को तैयार करने और सहायता प्रदान करने में सक्रिय रूप से शामिल रहा है। इसमें कौशल विकास, बुनियादी ढांचे के विकास और AVGC कंपनियों के लिए वित्त तक पहुंच को बढ़ावा देने की पहल शामिल है। कोविड-19 महामारी ने AVGC क्षेत्र के विकास को तेज कर दिया है, क्योंकि डिजिटल मनोरंजन और ऑनलाइन गेमिंग की मांग में काफी वृद्धि हुई है। इसने वैश्विक बाजार में भारतीय कंपनियों के लिए नए अवसर पैदा किए हैं। कई भारतीय स्टार्टअप AVGC क्षेत्र में प्रमुख खिलाड़ी के रूप में उभरे हैं, जो निवेश आकर्षित कर रहे हैं और नवीन सामग्री बना रहे हैं। आगे देखते हुए, भारत सरकार का लक्ष्य भारत को AVGC क्षेत्र के लिए एक वैश्विक केंद्र के रूप में स्थापित करना है। इसमें विदेशी निवेश आकर्षित करने, अनुसंधान और विकास को बढ़ावा देने और एक सहायक नियामक वातावरण बनाने की योजनाएं शामिल हैं। लक्ष्य एक संपन्न पारिस्थितिकी तंत्र बनाना है जो AVGC क्षेत्र में नवाचार, रचनात्मकता और आर्थिक विकास को बढ़ावा दे।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

1. लेख में 'ऑरेंज इकोनॉमी' का ज़िक्र है। ये इकोनॉमिक्स में हम जो आम सेक्टर पढ़ते हैं उनसे कैसे अलग है, और अब ये इतना ज़रूरी क्यों होता जा रहा है?

ऑरेंज इकोनॉमी में रचनात्मक और सांस्कृतिक उद्योग शामिल हैं जैसे कि एनीमेशन, विज़ुअल इफेक्ट्स, गेमिंग और कॉमिक्स (AVGC)। मैन्युफैक्चरिंग या एग्रीकल्चर पर ध्यान केंद्रित करने वाले पारंपरिक क्षेत्रों के विपरीत, यह बौद्धिक संपदा, रचनात्मकता और इनोवेशन पर जोर देता है। इसका बढ़ता महत्व इस वजह से है:

  • डिजिटल मनोरंजन और कंटेंट की बढ़ती मांग, जो COVID-19 महामारी के कारण और भी बढ़ गई है।
  • कुशल श्रमिकों के लिए, नौकरी निर्माण की क्षेत्र की क्षमता की पहचान।
  • रचनात्मक उद्योगों के आर्थिक मूल्य और जीडीपी में उनके योगदान के बारे में बढ़ती जागरूकता।
  • AVGC सेक्टर को बढ़ावा देने और समर्थन करने के उद्देश्य से सरकारी पहल और नीतियां।
2. कई राज्य AVGC सेक्टर के लिए नीतियां बना रहे हैं। इन नीतियों में प्रभावी होने के लिए आदर्श रूप से किन मुख्य तत्वों को शामिल किया जाना चाहिए?

प्रभावी AVGC सेक्टर नीतियों में आदर्श रूप से शामिल होना चाहिए:

  • टैलेंट डेवलपमेंट प्रोग्राम: स्कूल के पाठ्यक्रम में रचनात्मक कला और खेल सीखने को शामिल करने और विशेष प्रशिक्षण केंद्र स्थापित करने पर ध्यान दें।
  • बुनियादी ढांचे का विकास: अत्याधुनिक सुविधाओं और उपकरणों के साथ समर्पित AVGC हब बनाना।
  • वित्तीय प्रोत्साहन: AVGC कंपनियों और स्टार्टअप के लिए कर छूट, सब्सिडी और धन तक पहुंच प्रदान करना।
  • नियामक ढांचा: बौद्धिक संपदा संरक्षण और सामग्री निर्माण के लिए स्पष्ट और सहायक नियम स्थापित करना।
  • प्रचार और विपणन: निवेश और प्रतिभा को आकर्षित करने के लिए राज्य के AVGC सेक्टर का प्रदर्शन करना।
3. लेख में 2030 तक 20 लाख नौकरियों का अनुमान है। क्या यह वास्तविक है, और कौन से कारक इस लक्ष्य को प्राप्त करने में मदद या बाधा डाल सकते हैं?

2030 तक 20 लाख नौकरियों का अनुमान वास्तविक है या नहीं, यह कई कारकों पर निर्भर करता है:

  • मदद करने वाले कारक: डिजिटल मनोरंजन की मांग में निरंतर वृद्धि, सरकारी नीतियों का सफल कार्यान्वयन, कौशल विकास में बढ़ा हुआ निवेश और एक अनुकूल नियामक वातावरण।
  • बाधा डालने वाले कारक: आर्थिक मंदी, कुशल कार्यबल की कमी, अपर्याप्त बुनियादी ढांचा और प्रतिबंधात्मक नियम।
4. प्रारंभिक परीक्षा के लिए, AVGC सेक्टर और ऑरेंज इकोनॉमी के आसपास वे कौन सा मुश्किल MCQ बना सकते हैं?

एक मुश्किल MCQ हो सकता है: 'निम्नलिखित में से कौन सा क्षेत्र आमतौर पर ऑरेंज इकोनॉमी में शामिल नहीं है? a) एनीमेशन b) विज़ुअल इफेक्ट्स c) कृषि d) गेमिंग'। सही उत्तर है c) कृषि। यहाँ फँसाने वाली बात ये है कि कुछ लोग 'संस्कृति' को मोटे तौर पर कृषि से जोड़ सकते हैं, लेकिन ऑरेंज इकोनॉमी विशेष रूप से रचनात्मक उद्योगों को संदर्भित करती है।

परीक्षा युक्ति

याद रखें: ऑरेंज इकोनॉमी = रचनात्मक + सांस्कृतिक उद्योग। इसे सामान्य आर्थिक गतिविधि के साथ भ्रमित न करें।

5. AVGC सेक्टर पर ध्यान केंद्रित करना स्किल इंडिया और स्टार्टअप इंडिया जैसी व्यापक सरकारी पहलों के साथ कैसे तालमेल बिठाता है?

AVGC सेक्टर पर ध्यान केंद्रित करना स्किल इंडिया और स्टार्टअप इंडिया का सीधे समर्थन करता है:

  • स्किल इंडिया: AVGC सेक्टर को एनीमेशन, विज़ुअल इफेक्ट्स, गेमिंग और कॉमिक्स में कुशल कार्यबल की आवश्यकता है। इन क्षेत्रों में कौशल विकास को बढ़ावा देना स्किल इंडिया मिशन के साथ तालमेल बिठाता है।
  • स्टार्टअप इंडिया: AVGC सेक्टर स्टार्टअप को नवीन सामग्री और प्रौद्योगिकियों बनाने के अवसर प्रदान करता है। AVGC स्टार्टअप का समर्थन करना स्टार्टअप इंडिया पहल के साथ तालमेल बिठाता है।
  • रोजगार सृजन: दोनों पहलों का उद्देश्य रोजगार सृजन को बढ़ावा देना है, और AVGC सेक्टर द्वारा 2030 तक 20 लाख से अधिक नौकरियां सृजित करने का अनुमान है।
6. यदि मुख्य परीक्षा में प्रश्न पूछा जाता है, 'भारत में ऑरेंज इकोनॉमी की क्षमता का आलोचनात्मक परीक्षण करें,' तो मुझे कुछ सकारात्मक और नकारात्मक बिंदु क्या शामिल करने चाहिए?

'आलोचनात्मक परीक्षण' प्रश्न के लिए, शामिल करें:

  • सकारात्मक बिंदु: उच्च विकास क्षमता, रोजगार सृजन, रचनात्मकता और नवाचार को बढ़ावा देना, जीडीपी में योगदान और सरकारी पहलों के साथ तालमेल।
  • नकारात्मक बिंदु: कुशल कार्यबल की कमी, अपर्याप्त बुनियादी ढांचा, नियामक चुनौतियां, वैश्विक खिलाड़ियों से प्रतिस्पर्धा और रचनात्मक श्रमिकों के शोषण की संभावना।
  • संतुलित निष्कर्ष: सतत विकास के लिए संबोधित करने की आवश्यकता वाली चुनौतियों को उजागर करते हुए क्षमता को स्वीकार करें।

परीक्षा युक्ति

संरचना: परिचय (ऑरेंज इकोनॉमी को परिभाषित करें), सकारात्मक, नकारात्मक, आगे का रास्ता, निष्कर्ष।

बहुविकल्पीय प्रश्न (MCQ)

1. ऑरेंज इकोनॉमी के बारे में निम्नलिखित कथनों पर विचार करें: 1. इसमें रचनात्मक और सांस्कृतिक उद्योगों के आसपास केंद्रित आर्थिक गतिविधियां शामिल हैं। 2. AVGC सेक्टर ऑरेंज इकोनॉमी का एक उपसमुच्चय है। 3. भारत में नौकरी निर्माण के लिए ऑरेंज इकोनॉमी की सीमित क्षमता है। उपरोक्त कथनों में से कौन सा/से सही है/हैं?

  • A.केवल 1 और 2
  • B.केवल 2 और 3
  • C.केवल 1 और 3
  • D.1, 2 और 3
उत्तर देखें

सही उत्तर: A

कथन 1 सही है: ऑरेंज इकोनॉमी में वास्तव में रचनात्मक और सांस्कृतिक उद्योगों के आसपास केंद्रित आर्थिक गतिविधियां शामिल हैं। कथन 2 सही है: AVGC (एनीमेशन, विजुअल इफेक्ट्स, गेमिंग और कॉमिक्स) सेक्टर व्यापक ऑरेंज इकोनॉमी का एक उपसमुच्चय है। कथन 3 गलत है: ऑरेंज इकोनॉमी में नौकरी निर्माण की महत्वपूर्ण क्षमता है, अकेले AVGC सेक्टर से 2030 तक 20 लाख से अधिक नौकरियां सृजित होने का अनुमान है।

2. निम्नलिखित में से कौन सा राज्य AVGC सेक्टर के लिए विशेष रूप से नीति पेश करने वाला पहला राज्य था?

  • A.महाराष्ट्र
  • B.कर्नाटक
  • C.तेलंगाना
  • D.केरल
उत्तर देखें

सही उत्तर: B

कर्नाटक AVGC सेक्टर के लिए विशेष रूप से नीति पेश करने वाला पहला राज्य था। इस पहल का उद्देश्य राज्य में एनीमेशन, विजुअल इफेक्ट्स, गेमिंग और कॉमिक्स उद्योगों के विकास को बढ़ावा देना है।

3. स्किल इंडिया मिशन के बारे में निम्नलिखित कथनों पर विचार करें: 1. इसका उद्देश्य 2022 तक भारत में 40 करोड़ से अधिक लोगों को विभिन्न कौशल में प्रशिक्षित करना है। 2. यह विशेष रूप से पारंपरिक व्यावसायिक कौशल पर केंद्रित है। 3. यह AVGC क्षेत्र के विकास के लिए प्रासंगिक नहीं है। उपरोक्त कथनों में से कौन सा/से सही नहीं है/हैं?

  • A.केवल 1 और 2
  • B.केवल 2 और 3
  • C.केवल 1 और 3
  • D.1, 2 और 3
उत्तर देखें

सही उत्तर: B

कथन 1 सही है: स्किल इंडिया मिशन का उद्देश्य 2022 तक भारत में 40 करोड़ से अधिक लोगों को विभिन्न कौशल में प्रशिक्षित करना है। कथन 2 गलत है: स्किल इंडिया मिशन में आधुनिक उद्योगों जैसे AVGC क्षेत्र से संबंधित कौशल सहित विभिन्न प्रकार के कौशल शामिल हैं, और विशेष रूप से पारंपरिक व्यावसायिक कौशल नहीं। कथन 3 गलत है: स्किल इंडिया मिशन AVGC क्षेत्र के विकास के लिए अत्यधिक प्रासंगिक है, क्योंकि यह इस उद्योग में काम करने के लिए व्यक्तियों के लिए आवश्यक प्रशिक्षण और कौशल विकास प्रदान करता है।

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Anshul Mann

Economics Enthusiast & Current Affairs Analyst

Anshul Mann GKSolver पर Economy विषयों पर लिखते हैं।

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