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20 Jan 2026·Source: The Hindu
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SportsNEWS

प्रज्ञानानंद फिर हारे, टाटा स्टील मास्टर्स में गुकेश का ड्रॉ

प्रज्ञानानंद दूसरा गेम हारे; टाटा स्टील मास्टर्स शतरंज में गुकेश का ड्रॉ।

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प्रज्ञानानंद फिर हारे, टाटा स्टील मास्टर्स में गुकेश का ड्रॉ

Photo by Hassan Pasha

त्वरित संशोधन

1.

Praggnanandhaa lost to Abdusattorov

2.

Gukesh drew with van Foreest

3.

Arjun Erigaisi: 1.5 points

महत्वपूर्ण संख्याएं

1.5 - Arjun Erigaisi's points

दृश्य सामग्री

परीक्षा के दृष्टिकोण

1.

GS Paper II: International Sports Events and India's Performance

2.

GS Paper III: Role of Technology in Sports

3.

GS Paper IV: Ethics and Sportsmanship

विस्तृत सारांश देखें

सारांश

आर. प्रज्ञानानंद टाटा स्टील मास्टर्स शतरंज टूर्नामेंट में नोदिरबेक अब्दुसत्तोरोव से हार गए, जिससे यह उनकी दूसरी हार है। डी. गुकेश ने जॉर्डन वैन फॉरेस्ट के खिलाफ अपना गेम ड्रॉ किया। प्रज्ञानानंद बिना किसी अंक के सबसे नीचे हैं, जबकि गुकेश के पास एक अंक है। अर्जुन एरिगैसी ने अपना गेम ड्रॉ किया, और वे 1.5 अंकों के साथ संयुक्त रूप से आगे हैं।

पृष्ठभूमि

शतरंज, रणनीति और बुद्धि का खेल, सदियों पुराना एक समृद्ध इतिहास समेटे हुए है। इसकी उत्पत्ति भारत में गुप्त साम्राज्य में लगभग छठी शताब्दी ईस्वी में हुई थी, जहाँ इसे 'चतुरंग' के नाम से जाना जाता था। यह प्राचीन खेल फिर फारस के माध्यम से फैला, 'शतरंज' बन गया, और बाद में मूरिश विजय के दौरान इबेरियन प्रायद्वीप के माध्यम से यूरोप में फैल गया। शतरंज का आधुनिक रूप, अपने वर्तमान नियमों और मोहरों की चाल के साथ, 15वीं शताब्दी के दौरान यूरोप में ठोस हो गया। 1924 में विश्व शतरंज महासंघ (FIDE) की स्थापना एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर थी, जिसने नियमों को मानकीकृत किया और प्रतिष्ठित विश्व शतरंज चैम्पियनशिप सहित अंतर्राष्ट्रीय प्रतियोगिताओं का आयोजन किया। शतरंज का विकास न केवल बदलते सांस्कृतिक परिदृश्य को दर्शाता है बल्कि रणनीतिक सोच और गणितीय विश्लेषण में प्रगति को भी दर्शाता है।

नवीनतम घटनाक्रम

हाल के वर्षों में, शतरंज ने ऑनलाइन प्लेटफॉर्म और स्ट्रीमिंग सेवाओं द्वारा संचालित लोकप्रियता में वृद्धि का अनुभव किया है। COVID-19 महामारी ने इस प्रवृत्ति को और तेज कर दिया, क्योंकि लोगों ने इनडोर गतिविधियों की तलाश की। Chess.com और Lichess.org जैसे ऑनलाइन शतरंज प्लेटफार्मों ने उपयोगकर्ता आधार में तेजी से वृद्धि देखी है। Twitch और YouTube जैसे प्लेटफार्मों पर शतरंज स्ट्रीमर्स और कमेंटेटरों के उदय ने भी खेल की बढ़ी हुई दृश्यता में योगदान दिया है। आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (AI) ने शतरंज प्रशिक्षण और विश्लेषण में क्रांति ला दी है, अल्फाज़िरो जैसे कार्यक्रमों ने अलौकिक क्षमताएं प्रदर्शित की हैं। AI के एकीकरण से शतरंज रणनीति और प्रतियोगिता के भविष्य को और आकार देने की उम्मीद है। इसके अलावा, स्कूलों और समुदायों में शतरंज को बढ़ावा देने पर एक बढ़ता हुआ ध्यान केंद्रित किया जा रहा है, इसकी संज्ञानात्मक लाभों और महत्वपूर्ण सोच कौशल को बढ़ावा देने की क्षमता को पहचानते हुए।

बहुविकल्पीय प्रश्न (MCQ)

1. विश्व शतरंज महासंघ (FIDE) के बारे में निम्नलिखित कथनों पर विचार करें: 1. FIDE की स्थापना 1924 में हुई थी और इसका मुख्यालय लुसाने, स्विट्जरलैंड में है। 2. FIDE शतरंज ओलंपियाड और विश्व शतरंज चैम्पियनशिप के आयोजन के लिए जिम्मेदार है। 3. FIDE शतरंज के विभिन्न रूपों को मान्यता देता है, जिसमें रैपिड और ब्लिट्ज शतरंज शामिल हैं, लेकिन केवल मानक शतरंज रेटिंग आधिकारिक तौर पर बनाए रखी जाती हैं। उपरोक्त कथनों में से कौन सा/से सही है/हैं?

  • A.केवल 1 और 2
  • B.केवल 2 और 3
  • C.केवल 1 और 3
  • D.1, 2 और 3
उत्तर देखें

सही उत्तर: A

कथन 1 और 2 सही हैं। FIDE मानक शतरंज के अलावा रैपिड और ब्लिट्ज शतरंज के लिए आधिकारिक रेटिंग को मान्यता देता है और बनाए रखता है।

2. शतरंज के संदर्भ में, निम्नलिखित में से कौन सा कथन 'एलो रेटिंग सिस्टम' का सटीक वर्णन करता है? A) यह शतरंज खिलाड़ियों को केवल टूर्नामेंट जीत की संख्या के आधार पर रैंक करने के लिए उपयोग की जाने वाली प्रणाली है। B) यह शतरंज जैसे शून्य-राशि वाले खेलों में खिलाड़ियों के सापेक्ष कौशल स्तर की गणना करने के लिए एक सांख्यिकीय विधि है। C) यह एक प्रणाली है जो रेटिंग असाइन करते समय केवल शतरंज खिलाड़ियों की उम्र और अनुभव पर विचार करती है। D) यह शतरंज टूर्नामेंट में पुरस्कार राशि वितरण निर्धारित करने के लिए उपयोग की जाने वाली प्रणाली है।

  • A.A
  • B.B
  • C.C
  • D.D
उत्तर देखें

सही उत्तर: B

एलो रेटिंग सिस्टम शतरंज जैसे खेलों में खिलाड़ियों के सापेक्ष कौशल स्तर की गणना करने के लिए एक सांख्यिकीय विधि है। यह खिलाड़ियों के बीच मैचों के परिणाम की भविष्यवाणी करता है।

3. निम्नलिखित में से किसे आमतौर पर शतरंज खेलने का लाभ नहीं माना जाता है? A) महत्वपूर्ण सोच और समस्या-समाधान कौशल को बढ़ाना। B) स्मृति और एकाग्रता में सुधार करना। C) शारीरिक सहनशक्ति और हृदय स्वास्थ्य को कम करना। D) रचनात्मकता और रणनीतिक योजना को बढ़ावा देना।

  • A.A
  • B.B
  • C.C
  • D.D
उत्तर देखें

सही उत्तर: C

शतरंज संज्ञानात्मक कौशल को बढ़ाने के लिए जाना जाता है, लेकिन यह सीधे शारीरिक सहनशक्ति या हृदय स्वास्थ्य में सुधार नहीं करता है। वास्तव में, शतरंज के खेल के दौरान लंबे समय तक बैठने से नकारात्मक प्रभाव पड़ सकते हैं यदि शारीरिक गतिविधि के साथ संतुलन न बनाया जाए।